Motivación
Con motivo de la segunda práctica de la asignatura de 4º GI de la UGR, NPI (Nuevos Paradigmas de Interacción) se nos propone el siguiente reto:
En esta práctica debéis crear una aplicación que utilice interacción gestual. El tema es libre pero se recomienda consultar con el profesor antes de comenzar la aplicación.
El objetivo principal, y por tanto el que se va a evaluar, es la inclusión de elementos interactivos en la aplicación. El resto de la misma puede ser reutilizado de otro desarrollo anterior o de alguna aplicación de la que se tenga acceso al código fuente.
Ejemplo de elementos interactivos.
Las actividades a realizar son las mismas que se pedían en la práctica anterior:
- Desarrollar la aplicación como tal.
- Escribir la documentación, un tutorial detallado.
¿Qué hacemos?
He aquí la pregunta. Nuestra primera idea fue ejecutar un emulador de la GameBoy Advance en windows con el juego Mario Kart, y utilizar Kinect para manejarlo.

Emular un volante con las manos exactamente así
Pero en el desarrollo de esta aplicación tuvimos problemas, pues al enviar eventos desde teclado hacia el emulador, la cantidad de veces que puedes enviar una tecla es inferior al numero de veces que se envia una letra al pulsarla directamente desde teclado, es decir el flujo era insuficiente.
Por lo que el coche no se movía y nos vimos obligados a cambiar de idea.
Segunda idea
Nuestra segunda idea propuesta consiste en realizar un menú lanzador de juegos, utilizando tu mano como ratón para seleccionar las opciones o juego que quieres jugar y poder jugarlo utilizando tu mano o el teclado/ratón. Como por ejemplo jugar a Hearthstone Link Hearthstone utilizando tu mano para jugar, seleccionar las cartas y etc.
Captura Hearthstone
Una vez nos dimos cuenta de que la primera idea no la podíamos realizar por el problema mencionado anteriormente, nos pusimos en marcha con la segunda. Cuyo desarrollo será contado a continuación
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